quinta-feira, 24 de maio de 2007

ZHAO



Zhao foi poderoso militar da Nação do Fogo. Durante os 2 anons que Zuko esteve no mar, ele foi promovido de Capitão para Comandante, e no episodio 13, ele é promovido novamente, para Almirante. Ele, em determinado momento de sua vida acabou chegando na biblioteca de Wan Shi Tong. Lá, ele descobriu vários documentos que revelavem muitas coisas e segrados sobre a Nação do Fogo. Como isso poderia vir a ser uma ameaça para a Nação, Zhao queimou todos esses documentos. Ele também foi aluno de Joeng Joeng, o desertor, quando ele ainda fazia parte do exército do Fogo. Entretanto, ele, apesar de dominar a Dobra de Fogo muito bem, não soube dominar a disciplina na hora de Dobrar o Fogo. Por causa disso, ele geralmente é muito inconsequante na hora de atacra com fogo.

JATO

Jato é um garoto que carrega consigo um imenso ódio pela Nação do Fogo por esta ter matado seus pais. Por causa disso, ele criou, juntamente com outros adolescentes que tiveram suas vidas destruidas pela Nação do Fogo, um grupo conhecido como Lutadores da Liberdade. Após um "incidente" em que ele destruiu uma cidade inteira, ele resolveu ir para Ba Sing Se e começar uma nova vida com Longshot e Smellerbee.

REI BUMI

Bumi é o atual rei de Omashu e amigo de infância de Aang.Apesar de ser muito idoso, é um excelente dominador de terra, sendo capaz até mesmo de dobrar minerais, como o diamante.Ele usou essa dobra especial para prender Sokka e Katara em seu palácio, no episódio 05 do Livro 1, e exigiu que Aang executasse três tarefas que exigiam uma nova e diferente forma de se ver os problemas.Após o cumprimento desses desafios, convidou Aang e sua turma para um jantar.Bumi reaparece no episódio 03 do livro 2, rendendo-se á ameaca de Azula, justificando seu ato alegando que não fazer nada era parte de sua estratégia.Bumi aconselha Aang a procurar um professor de dobra de terra que saiba escutar esse elemento(no caso, Toph).

Zuko

Zuko é o personagem mais sofrido de Avatar. Desde pequeno era comparado com sua irmã Azula, que era muito mais habilidosa do que ele. Ele era muito próximo da mãe Ursa, e esta gostava muito dele. Porém, com a morte de seu avô Azulon, Ursa desapareceu misteriosamente, deixando Zuko mais indefeso para a irmã. Também com a morte de Azulon, Ozai, o pai de Zuko herdou o trono de Senhor do Fogo.
Assim, Zuko cresceu e era treinado pelo tio Iroh. Um dia, Zuko participou de uma reunião de guerra entre generais e seu pai. Zuko foi contra uma idéia do general, o que deixou seu pai furioso. O único modo de resolver a confusão era um duelo de fogo com o general, e era assim que Zuko pensava, porém, no dia da batalha, Zuko teve de lutar com seu pai, já que indo contra o general, automaticamente Zuko tinha desafiado o Senhor do Fogo.
Zuko não queria lutar com o pai, mas este não ligava e só queria que Zuko lutasse. Zuko não revidou, e sofreu uma grave consequência: o golpe de seu pai queimou a maior parte do lado esquerdo de seu rosto, o que deixou uma enorme cicatriz. Considerando a luta uma atitude de desonra e fraqueza de Zuko, Ozai baniu o filho da Nação do Fogo e deu ordens para que ele capturasse o Avatar. Por isso Zuko é obcecado com isso, já que é a única forma de ele recuperar sua honra.
Zuko é o personagem de Avatar que mais "mudou o visual" na série. Quando pequeno tinha o cabelo normal e um rabo de cavalo. Mais tarde, ele raspa a cabeça, deixando apenas o rabo de cavalo. Em uma atitude de ir contra a Nação do Fogo, Zuko cortou o tal rabo de cavalo, e então deixa o cabelo crescer, o que pode ser acompanhado na série. Pode-se dizer que ele fica totalmente diferente, se não fosse a cicatriz.

DOBRAÇÕES ESPECIAIS DE AR

Supervelocidade

É onde o dobrador de ar usa suas habilidades de dobra de ar para auxiliar a sua velocidade ao correr

Patinete Aéreo

Um dobrador de ar pode criar correntes de ar circulares que formam uma esfera, onde ele pode "montar". Isso garante maior velecidade, além de permitir que ele flutue no ar e que suba paredes verticais. O patinete aéreo, entretanto, não dura muito tempo. O Patinete Aéreo foi inventado pelo próprio Aang.

Vôo

Um dobrador de ar pode planar no ar usando as correntes de vento. Mas para isso, o dominador necessita de um planador ou similar.

Mestre Elementar
Um dobrador de ar com muita experiência pode canalizar a sua força e usar o ar dos outros elementos para dobrá-los.É uma técnica muito difícil onde o dobrador gasta muita energia,tanta que pode levar a morte do dobrador por alto uso de energia vital.

DOMINAÇÕES ESPECIAIS DO FOGO

Trovão
Também chamada de "Fogo de Sangue-Frio", essa dobra só é atingida quando o dobrador consegue se esvaziar de todos os sentimentos possíveis e equilibrar todas as energias de seu corpo (mental e espiritual).
A dobra de trovão tem como plataforma a base de combate em que o dobrador se encontra, pois consiste em separar as energias negativa e positiva e então liberá-las e orientá-las quando quiserem se unir novamente. Se não for realizada corretamente pode causar uma explosão por parte da mistura da dobra de fogo com a de trovão.
A única forma de não morrer quando atingido por essa dobra é usando uma técnica criada pelo General Iroh baseada na dobra de água: com uma das mãos deve-se canalizar toda a energia do trovão e direcioná-la para fora com a outra, fazendo essa energia passar por baixo do coração (se ela passar por ele, ocorre uma parada cardíaca) e pelo centro energético do corpo - o estômago. A posição dos dedos é muito importante, pois se o indicador e o médio não estiverem esticados, o fluxo de energia pode ser interrompido.
Fogo Azul

Outro tipo de dobra de fogo avançada é a dobra de fogo azul. Esse fogo é bem mais quente e intenso que o normal e também mais difícil de controlar, pois combina conhecimentos de dobra de fogo e trovão, potencializando seu poder destrutivo.

DOMINAÇÕES ESPECIAIS DA TERRA


Areia
Uma dobra avançada de terra, em que o dobrador usa da areia para produzir desde ataques mais simples, como pequenos redemoinhos, até grandes tempestades de areia. Como usa de muitos movimentos de dobra de ar, um dobrador de terra comum tem muita dificuldade em aprender esta dobra avançada sem um treinamento específico.

Metal
Também é uma dobra avançada de terra. Exige grande domínio da dobra de terra e é uma arma poderosa a favor do Reino da Terra, pois, até então, a Nação do Fogo se utiliza do metal para prender os dobradores de terra e impedir sua dobra.

Minerais
Esse tipo de dominação requer muito treino, essa dominação consiste em dominar qualquer tipo de mineral como carvão, diamantes entre outros.

DOMINAÇÕES ESPECIAIS DA ÁGUA





Cura


Dobradores de água podem nascer com a habilidade de cura, que se faz com as mãos e o auxílio de um pouco de água: esta água é colocada em cima do ferimento e gera uma luz que o cura. Quanto maior é o nível de pureza da água usada, maior é sua capacidade de cura. Não é uma habilidade que se pode adquirir, apenas despertar.

Manipulação de Plantas


Consiste na dobra da água presente dentro das plantas. É uma dobra que exige muito tempo de treinamento e total sintonia com a natureza.Pode também ser usada em animais mas o grau de dificuldade é maior

quarta-feira, 23 de maio de 2007

Dobras Especiais



Dobra Especial é a dobra de qualquer elemento que não consista na manipulação daquele elemento de forma bruta, servindo para atividades secundárias. Podem ser habilidades natas ou que se adquire com treinamento avançado.
Recentemente, na versão brasileira da série, passou-se a usar na referência à manipulação dos elementos a palavra "domínio" e derivados em vez de "dobra", quando na versão original a palavra usada é "bend", que significa dobrar, curvar.

terça-feira, 22 de maio de 2007

HISTÓRIA DA DOMINAÇÃO DO AR


A dobra de ar compartilha da natureza defensiva. Entretanto, o dobrador de ar é o mais dinâmico, veloz, leve e inteligente dentre os demais. Para confundir seu inimigo, circunda-o constantemente, rapidamente mudando o sentido para confundí-lo. Se um dobrador de ar for golpeado absorve a força. São justos e defendem a harmonia.
Dobradores de nível elevado podem criar um vórtex feroz de ar que suga o oponente, girando-o rapidamente e cospindo-o então para fora.
O fato da dobra do ar ser a mais dinâmica das artes de dobra reflete os princípios dos nômades do ar, que ensinam que toda vida é importante e que o conflito deve ser evitado sempre que possível. Os movimentos dos dobradores de ar se baseiam no estilo Pa Kua Chang (Baguazhang).
Os nômades do ar aprenderam a dobrar o ar observando os bisões voadores, que voam sem sustento aparente. Também as tatuagems em forma de seta foram copiadas deles.
Os dobradores de ar são nômades por definição, mas têm quatro templos para onde voltar e descansar. Esses templos são também onde as crianças aprendem a dobra. Os templos Sul e Norte são apenas para meninos e os templos Oeste e Leste, apenas para meninas. Os templos são coordenados por monges (Sul e Norte) e monjas (Oeste e Leste).
É uma nação praticamente extinta, pois, quando a guerra começou, foram os primeiros a serem atacados pela Nação do Fogo, já que o Avatar havia renascido naquela nação.

sexta-feira, 18 de maio de 2007

HISTÓRIA DA DOMINAÇÃO DE FOGO



Seus praticantes podem emitir e controlar o fogo com as pernas, os braços, e até mesmo com a boca. São capazes lançar fortes rajadas de fogo, criar bolas de fogo, paredes de fogo e tudo mais o que for possível com esse elemento. A dobra de fogo também tem aplicações mais simples, como esquentar a água do banho ou se aquecer com o "hálito de fogo". Esta é a dobra mais agressiva e destrutiva de todas. Como disse Jeong Jeong no episódio 1x16 - O Desertor: "A dobra de fogo só serve para destruir." Por isso é necessário que o dobrador tenha muito auto-controle para dominar todo este poder, senão as conseqüências podem ser desastrosas. Ela tem seus movimentos baseados no estilo Shaolin do Norte, do Kung Fu, que se caracteriza por ataques rápidos e ferozes.

HISTÓRIA DA DOMINAÇÃO DA TERRA



A dobra da terra usa a terra, minérios (como o carvão) e cristais como uma arma de encontro a um oponente. Excepcionalmente muscular, uso da dobra da terra usa a força para derrotar os oponentes. Um dobrador de terra golpeia fisicamente a terra com suas mãos ou seus pés, fazendo que ele a controle, com isso pode a atirar contra o adversário. Em seu nível mais avançado, o dobrador de terra pode sentir seu adversário apenas pelo contato de ambos com a terra, não necessitando da visão para atacá-lo. Os movimentos dessa dobra são retirados do estilo Hung Gar, do Kung Fu, à exceção da dobra de terra de Toph, baseada no Louva-a-Deus do Sul, também do Kung Fu.
De acordo com a lenda, os primeiros dobradores de terra eram os texugos-toupeiras que viviam nas montanhas. A dobra de terra teria começado por causa de uma história de amor entre dois jovens chamados Oma e Shu. Eles não podiam ficar juntos por que eram de aldeias inimigas separadas por uma montanha, mas ao aprenderem a dobra de terra com os texugos-toupeiras, puderam construir túneis elaborados na montanha para se encontrarem secretamente. Um dia, Shu não compareceu e Oma recebeu a notícia de que ele havia morrido numa batalha entre as duas vilas. Ela resolveu unir as duas cidades e acabar com a guerra; a união dessas cidades originou Omashu, uma das grandes cidades do Reino de Terra. Ela então ensinou a dobra de terra para os habitantes de Omashu, e logo o conhecimento foi passado para o resto do Reino.

HISTÓRIA DA DOMINAÇÃO DA ÁGUA





Os primeiros dobradores de água aprenderam a dobrá-la observando a Lua que controla as marés. O princípio da dobra de água é empurrar e puxar a água e para dobrá-la deve-se colocar o peso na água.
A vida dos dobradores de água vem do Espírito do Mar (chamado La) e a força deles vem do Espírito da Lua (chamado Tui). Esses dois espíritos se tornaram chefes da Tribo da Água e mais tarde vieram morar num oásis espiritual no Pólo Norte, disfarçados como peixes.
Esta dobra é mais poderosa a noite, na presença da Lua (principalmente cheia) e quando há um eclipse lunar os dobradores de água perdem sua habilidade de dobra temporariamente, como no capítulo 1x20 - O Cerco do Norte, Parte 2.
A dobra de água controla a água em todos os estados, tendo muitas manobras defensivas. Pode parar um atacante encerrando seus pés no gelo ou escapar criando uma nuvem de vapor para atrapalhá-lo. Um dobrador de água em seu nível de habilidade mais elevada possúi a técnica mais poderosa entre todas as artes de dobra, conhecida como "Furacão de Água".

sexta-feira, 11 de maio de 2007

As novas caçadoras de AVATAR


Quando Zuko fracassa em capturar o Avatar no polo-norte, o Senhor-do-Fogo dá essa tarefa para a Azula, a irmã de Zuko.
Ela procura duas garotas capazes de ajudá-la: A Ty Lee (a menina da esquerda) e a outra eu não sei o nome.

quarta-feira, 9 de maio de 2007

TOPH







Em um pântano encantado, o Sokka viu a Yuo-wee uma "namorada" que se sacrificou para salvar o mundo espiritual, a Katara viu a mãe dela que morreu na guerra.
Mas o Aang viu uma menina rindo, mas ele nunca vira ela na vida. O "Chefe" do pântano falou que o pântano trazia uma mirage de uma pessoa muito marcada na memória, mas ja que o Aang é o Avatar ele viu uma pessoa que irá conhecer.
Junto com essa menina rindo tinha um javali voador, em uma cidade no reino da terra, tentou encontrar um mestre dominador de terra. Não conseguiu.
Ele perguntou para alguns garotos onde haveria um javali voador, eles falaram que é o símbolo de uma família rica. O Aang tentou entrar, mas antes disso o Sokka ficou fascinado que teria luta livre de dobração de terra.
Eles foram ver a luta, viram que tinha uma lutadora muita habilidosa chamada "bandida-cega" o Aang lembrou que o rei Bumi falou: "O seu professor de dominação terá que sentir e escutar."
A Bandida-cega conseguia sentir a vibração da terra, porque ela era, literalmente, cega.
O Aang pensou que ela era o(a) mestre de dominação da terra. E pensou certo.
O Aang não conseguiu ver ela de novo, então ele foi até a casa do javali-voador.
Ele percebeu que tinha uma menina no quintal, e ela era cega também, foi então que o Aang percebeu que a menina era a bandida-cega chamada de Toph.
O pai dela não deixou ela ensinar Aang dominação de terra.
Foi então que ela fugiu junto com a "equipe Avatar".

Ela consegue "ver" com os pés, ela sente as vibrações pela terra.

MOMO


O Momo é um lemure. O primeiro dia que ele aparece, é quando o Aang decidi ver como estava o templo de Ar.
Ele abre uma porta misteriosa, e vê estátuas de todo os antepassados do Avatar os dois últimos são: Rokko e Kioshi.
Sokka vê uma sombra indo para a sala dos antepassados de Aang.
Eles se escondem atrás das estátuas, e olham para ver quem era: Um lemure.
O Aang e o Sokka tentam pegar ele. O Aang tentou pegar ele para ser mascote, e o Sokka para comer o lemure.
O Aang descobre que o seu mestre de dominação de ar foi morto pela nação do fogo.
E ele fica em estádo AVATAR. A Katara ajuda a fazer o Aang se controlar, e consegue.
O lemure deu frutas para o Sokka e se esconde atrás do Aang. E o Aang consegue mais um mascote e dá o nome para o lemure de MOMO.

APPA




O Appa aparece desde o primeiro episódio.
Ele leva a "equipe Avatar" (o nome que o Sokka deu) para o Aang se aventurar nas aventuras.
O Aang pode chama-lo por um tipo de apito.
E, para quem não sabe, ele é um bisão-voador.
No segundo livro, que é o livro da terra, acontece coisas interessantes com o Appa. Ele é seqüetrado por dobradores de areia que vai para Bah-Sing-Seh, que é pego pelo conselheiro do rei da Terra.Em outro episódio do segundo livro é quando ele está trocando de pêlo, e, quando ele voa, cai uma trilha de pêlo, onde a nação do fogo persegue o AVATAR.

Abertura


água........terra..........fogo.............e ar...........
À muito tempo, as quatro nações viviam em paz e harmonia.
Mas, tudo isso mudou, quando a nação do fogo atacou.
Só o avatar domina os quatro elementos, mas quando o mundo precisa mais dele, ele desaparece.
100 anos se passaram, eu e meu irmão encontramos um novo Avatar, um jovem dobrador de ar, embora a sua dobra de ar seja ótima, ele terá que aprender os outros 3 elementos antes de dizer: "eu sou Aang".
Mas eu acredito... que o Aang possa salvar o mundo!